三维可视化设计人才培育计划
在数字创意产业蓬勃发展的当下,达内教育推出的三维可视化设计特训课程,采用四阶段进阶式培养体系。该课程深度整合3dsMax、ZBrush、UE4等主流工具,通过120天系统化教学,帮助学员构建从基础建模到引擎开发的完整知识链。
教学体系核心亮点
| 阶段 | 技术重点 | 项目产出 |
|---|---|---|
| 建模基础 | 多边形建模/NURBS曲面 | 建筑可视化模型 |
| 材质表现 | PBR物理着色系统 | 次世代角色装备 |
| 引擎开发 | UE4地形编辑系统 | 交互式场景搭建 |
技术模块深度解析
建模技术体系
课程初期着重培养三维空间构建能力,通过武器道具、建筑场景等具体案例,系统讲解3dsMax的复合对象建模、Editable Poly编辑等技术要点。学员将掌握从基础几何体到复杂有机模型的进阶制作流程。
材质与渲染
中级阶段引入Substance Painter进行PBR材质制作,详解金属度、粗糙度、法线贴图等参数关联。通过写实场景贴图绘制项目,掌握基于物理的真实渲染技术,实现材质细节的精准表现。
行业应用方向
- ▶ 游戏开发:次世代角色与场景制作
- ▶ 影视动画:特效场景建模与渲染
- ▶ 工业设计:产品可视化展示方案
教学特色说明
项目驱动教学
每阶段设置企业级实战项目,包括次世代武器制作、开放世界场景搭建等,确保技术学习与行业需求同步。
双引擎教学
同时教授Unity和UE4两大引擎,掌握地形编辑、灯光烘焙、粒子系统等核心技术,提升适配能力。
技术升级路径
课程设置技术升级关卡,从传统建模到次世代制作,再到实时渲染技术演进。通过ZBrush高精度雕刻训练,掌握数字雕塑的核心技法,配合TopoGun进行拓扑优化,完成从高模到游戏可用模型的完整转化。
